Decide tu futuro

Charla Animayo 2025

Ayose Lomba Pérez (LinkedIn)

Del Indie al AAA

Herramientas emergentes y motores para hacer videojuegos

Ayose Lomba Pérez
Universidad del Atlántico Medio

“Hoy en día, cualquiera con un ordenador y conexión a internet puede crear un videojuego. Pero… ¿cómo se llega de una idea sencilla a una superproducción que mueve millones?”

Evolución del desarrollo independiente

  • Auge del desarrollador indie
  • Acceso a motores gratuitos
  • Plataformas como Steam e itch.io

Ejemplo: Undertale

  • Creador: Toby Fox
  • Motor: GameMaker Studio
  • Gráficos simples, narrativa emocional
  • Música compuesta por el propio autor

Ejemplo: Celeste

  • Nació en PICO-8, evolucionó en Monogame
  • C# y Aseprite para arte
  • Narrativa sobre salud mental
  • Música de Lena Raine

Ejemplo: Dead Cells

  • Estudio: Motion Twin (cooperativa)
  • Motor: Heaps.io en Haxe
  • Animaciones con Spine
  • Gran fluidez y combate

Motores indie

Motor Lenguaje Código Abierto
Godot GDScript/C#
GameMaker GML No
Construct Visual/JS No
PICO-8 Lua No

Frameworks ligeros

  • Phaser: JavaScript para navegadores
  • Pygame: Python para formación
Ideales para educación y prototipado

Unity: el puente entre mundos

  • Versátil y accesible
  • Casos de éxito: Hollow Knight, Cuphead, Genshin Impact
  • Motor de entrada y expansión

Motores AAA

  • Unreal Engine: Fortnite, Matrix Awakens
  • Motores propietarios: Naughty Dog, Santa Monica
  • Gráficos fotorrealistas, IA avanzada

Tendencias actuales

  • Producción procedural
  • Realidad virtual y aumentada

Cine y producción virtual

  • StageCraft (The Mandalorian)
  • Unreal en tiempo real
  • Plató Virtual de Gran Canaria

Recomendaciones finales

  • Aprende con herramientas accesibles
  • Participa en comunidades y game jams
  • Si quieres…

Recomendaciones finales

  • Aprende con herramientas accesibles
  • Participa en comunidades y game jams
  • Si quieres…

¡Gracias!

Si puedes soñarlo, puedes programarlo