Herramientas emergentes y motores para hacer
videojuegos
Ayose Lomba Pérez
Universidad del Atlántico Medio
“Hoy en día, cualquiera con un ordenador y conexión a internet puede
crear un videojuego. Pero… ¿cómo se llega de una idea sencilla a una
superproducción que mueve millones?”
Evolución del desarrollo
independiente
Auge del desarrollador indie
Acceso a motores gratuitos
Plataformas como Steam e itch.io
Ejemplo: Undertale
Creador: Toby Fox
Motor: GameMaker Studio
Gráficos simples, narrativa emocional
Música compuesta por el propio autor
Ejemplo: Celeste
Nació en PICO-8, evolucionó en Monogame
C# y Aseprite para arte
Narrativa sobre salud mental
Música de Lena Raine
Ejemplo: Dead Cells
Estudio: Motion Twin (cooperativa)
Motor: Heaps.io en Haxe
Animaciones con Spine
Gran fluidez y combate
Motores indie
Motor
Lenguaje
Código Abierto
Godot
GDScript/C#
Sí
GameMaker
GML
No
Construct
Visual/JS
No
PICO-8
Lua
No
Frameworks ligeros
Phaser: JavaScript para navegadores
Pygame: Python para formación
Ideales para educación y prototipado
Unity: el puente entre mundos
Versátil y accesible
Casos de éxito: Hollow Knight, Cuphead, Genshin Impact