Clase base para enemigos que se destruyen automáticamente cuando salen del campo de visión de la cámara,...
void OnBecameInvisible()
Método de Unity que se ejecuta automáticamente cuando el objeto deja de ser visible por todas las cámaras.
void OnBecameVisible()
Método de Unity que se ejecuta automáticamente cuando el objeto se vuelve visible para alguna cámara.
bool hasBeenVisible
Indica si el enemigo ha sido visible alguna vez por la cámara. Se utiliza para evitar que se destruya a...