15[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
23 [Header(
"Configuración del Power-Up")]
24 [Tooltip(
"Cantidad de usos que se añadirán a ScreenClearAbility")]
37 if (!other.CompareTag(
"Player"))
return;
47 Debug.LogWarning(
"PowerUpAddScreenClearUses: Player no tiene ScreenClearAbility.");
Componente que define el comportamiento de un Power-Up que incrementa la cantidad de usos de una habi...
int usesToAdd
Número de usos que se añaden a la habilidad ScreenClearAbility al recoger este Power-Up.
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
Método llamado automáticamente por Unity cuando otro collider entra en contacto con el trigger....
Componente que permite al jugador activar una habilidad de limpieza de pantalla (screen wipe),...