Componente que define el comportamiento de un Power-Up que incrementa la cantidad de usos de una habilidad de limpieza de pantalla cuando el jugador lo recoge. Más...
Diagrama de herencia de PowerUpAddScreenClearUses
Diagrama de colaboración de PowerUpAddScreenClearUses:Atributos públicos | |
| int | usesToAdd = 1 |
| Número de usos que se añaden a la habilidad ScreenClearAbility al recoger este Power-Up. | |
Métodos privados | |
| void | OnTriggerEnter2D (Collider2D other) |
Método llamado automáticamente por Unity cuando otro collider entra en contacto con el trigger. Comprueba si el objeto que colisiona es el jugador y, si tiene ScreenClearAbility, le añade los usos correspondientes. | |
Componente que define el comportamiento de un Power-Up que incrementa la cantidad de usos de una habilidad de limpieza de pantalla cuando el jugador lo recoge.
Definición en la línea 16 del archivo PowerUpAddScreenClearUses.cs.
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inlineprivate |
Método llamado automáticamente por Unity cuando otro collider entra en contacto con el trigger. Comprueba si el objeto que colisiona es el jugador y, si tiene ScreenClearAbility, le añade los usos correspondientes.
| other | El collider del objeto que entra en contacto. |
Definición en la línea 35 del archivo PowerUpAddScreenClearUses.cs.
Hace referencia a usesToAdd.
| int PowerUpAddScreenClearUses.usesToAdd = 1 |
Número de usos que se añaden a la habilidad ScreenClearAbility al recoger este Power-Up.
Definición en la línea 25 del archivo PowerUpAddScreenClearUses.cs.
Referenciado por OnTriggerEnter2D().