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Clases | |
| class | ShootingBehaviour |
Clase base abstracta que define la interfaz de comportamiento para proyectiles. Cada clase hija debe implementar el método Shoot(), que se llama tras la instanciación. Esta clase también maneja la destrucción automática del proyectil al salir del campo de visión, y una colisión simple con enemigos (destruye ambos). Más... | |