Componente que define un Power-Up que otorga salud adicional al jugador. Al colisionar con el jugador, busca el componente Health y le añade la cantidad configurada.
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Diagrama de herencia de PowerUpExtraLife
Diagrama de colaboración de PowerUpExtraLife:Atributos públicos | |
| int | extraHealth = 1 |
| Cantidad de salud que se añade al jugador al recoger el Power-Up. | |
Métodos privados | |
| void | OnTriggerEnter2D (Collider2D other) |
Método llamado automáticamente cuando otro objeto con un Collider2D entra en el trigger. Si el objeto es el jugador y tiene componente Health, se le añade salud. | |
Componente que define un Power-Up que otorga salud adicional al jugador. Al colisionar con el jugador, busca el componente Health y le añade la cantidad configurada.
Definición en la línea 16 del archivo PowerUpExtraLife.cs.
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inlineprivate |
Método llamado automáticamente cuando otro objeto con un Collider2D entra en el trigger. Si el objeto es el jugador y tiene componente Health, se le añade salud.
| other | El collider que ha entrado en contacto con este Power-Up. |
Definición en la línea 34 del archivo PowerUpExtraLife.cs.
Hace referencia a extraHealth.
| int PowerUpExtraLife.extraHealth = 1 |
Cantidad de salud que se añade al jugador al recoger el Power-Up.
Definición en la línea 25 del archivo PowerUpExtraLife.cs.
Referenciado por OnTriggerEnter2D().