Cosmic Strike
 
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Referencia de la clase Wave

Estructura de datos que define una oleada de enemigos. Permite especificar cuántos enemigos, con qué prefabs y a qué ritmo se generan. Más...

Atributos públicos

string name
 Nombre de la oleada, útil para depuración y feedback visual.
 
GameObject[] enemyPrefabs
 Lista de prefabs de enemigos que pueden aparecer en esta oleada. Se seleccionan aleatoriamente al instanciarlos.
 
int count
 Número total de enemigos que se generarán en la oleada.
 
float spawnRate
 Velocidad de aparición de los enemigos (enemigos por segundo).
 

Descripción detallada

Estructura de datos que define una oleada de enemigos. Permite especificar cuántos enemigos, con qué prefabs y a qué ritmo se generan.

Definición en la línea 20 del archivo SpawnManager.cs.

Documentación de datos miembro

◆ count

int Wave.count

Número total de enemigos que se generarán en la oleada.

Definición en la línea 36 del archivo SpawnManager.cs.

Referenciado por SpawnManager.SpawnWavesRoutine().

◆ enemyPrefabs

GameObject [] Wave.enemyPrefabs

Lista de prefabs de enemigos que pueden aparecer en esta oleada. Se seleccionan aleatoriamente al instanciarlos.

Definición en la línea 31 del archivo SpawnManager.cs.

Referenciado por SpawnManager.SpawnEnemyFromWave().

◆ name

string Wave.name

Nombre de la oleada, útil para depuración y feedback visual.

Definición en la línea 25 del archivo SpawnManager.cs.

◆ spawnRate

float Wave.spawnRate

Velocidad de aparición de los enemigos (enemigos por segundo).

Definición en la línea 41 del archivo SpawnManager.cs.

Referenciado por SpawnManager.SpawnWavesRoutine().


La documentación de esta clase está generada del siguiente archivo: