Definición en la línea 7 del archivo GameManager.cs.
◆ AddPoints()
| void GameManager.AddPoints |
( |
| ) |
|
|
inline |
Definición en la línea 32 del archivo GameManager.cs.
33 {
35 pointsText.text =
points.ToString().PadLeft(4,
'0');
36 }
Hace referencia a points.
◆ Awake()
| void GameManager.Awake |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ LifeManagement()
| void GameManager.LifeManagement |
( |
int | lifeManagement | ) |
|
|
inline |
◆ LoadMyScenes() [1/2]
| void GameManager.LoadMyScenes |
( |
int | n | ) |
|
|
inline |
◆ LoadMyScenes() [2/2]
| void GameManager.LoadMyScenes |
( |
string | n | ) |
|
|
inline |
Definición en la línea 48 del archivo GameManager.cs.
49 {
50 SceneManager.LoadScene(n);
51 }
◆ LoadWithDelay()
| void GameManager.LoadWithDelay |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ PlayMyAudio()
| void GameManager.PlayMyAudio |
( |
int | n | ) |
|
|
inline |
◆ QuitGame()
| void GameManager.QuitGame |
( |
| ) |
|
|
inline |
Definición en la línea 53 del archivo GameManager.cs.
53 {
54 Application.Quit();
55 }
◆ Start()
| void GameManager.Start |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ Update()
| void GameManager.Update |
( |
| ) |
|
|
inlineprivate |
◆ WaitForSceneLoad()
| IEnumerator GameManager.WaitForSceneLoad |
( |
string | n | ) |
|
|
inline |
Definición en la línea 62 del archivo GameManager.cs.
63 {
64 yield return new WaitForSeconds(1);
65 SceneManager.LoadScene("GameOver");
66 GameManager.instance.LoadMyScenes(n);
67 yield return null;
68 }
Hace referencia a instance y LoadMyScenes().
Referenciado por LoadWithDelay().
◆ instance
◆ lives
◆ playCurrentSource
| AudioSource GameManager.playCurrentSource |
|
private |
◆ points
◆ pointsText
| Text GameManager.pointsText |
◆ sounds
| AudioClip [] GameManager.sounds |
|
private |
La documentación de esta clase está generada del siguiente archivo: