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Referencia de la clase LinearMovement

Componente que aplica un movimiento vertical constante hacia abajo a un GameObject. Útil para efectos simples como objetos que caen, enemigos que se desplazan en línea recta o elementos ambientales. Más...

+ Diagrama de herencia de LinearMovement
+ Diagrama de colaboración de LinearMovement:

Atributos públicos

float speed = 2f
 Velocidad de desplazamiento vertical en unidades por segundo. Un valor positivo implica descenso hacia abajo en el eje Y.
 

Métodos privados

void Update ()
 Método que se ejecuta en cada frame. Calcula y aplica un desplazamiento hacia abajo proporcional a la velocidad y al tiempo transcurrido.
 

Descripción detallada

Componente que aplica un movimiento vertical constante hacia abajo a un GameObject. Útil para efectos simples como objetos que caen, enemigos que se desplazan en línea recta o elementos ambientales.

Definición en la línea 14 del archivo LinearMovement.cs.

Documentación de funciones miembro

◆ Update()

void LinearMovement.Update ( )
inlineprivate

Método que se ejecuta en cada frame. Calcula y aplica un desplazamiento hacia abajo proporcional a la velocidad y al tiempo transcurrido.

Definición en la línea 32 del archivo LinearMovement.cs.

33 {
34 // 1) Calcula el desplazamiento hacia abajo
35 Vector3 displacement = Vector3.down * speed * Time.deltaTime;
36
37 // 2) Aplica desplazamiento a la posición del objeto
38 transform.position += displacement;
39 }
float speed
Velocidad de desplazamiento vertical en unidades por segundo. Un valor positivo implica descenso haci...

Hace referencia a speed.

Documentación de datos miembro

◆ speed

float LinearMovement.speed = 2f

Velocidad de desplazamiento vertical en unidades por segundo. Un valor positivo implica descenso hacia abajo en el eje Y.

Definición en la línea 24 del archivo LinearMovement.cs.

Referenciado por Update().


La documentación de esta clase está generada del siguiente archivo: