Componente que aplica un movimiento vertical constante hacia abajo a un GameObject. Útil para efectos simples como objetos que caen, enemigos que se desplazan en línea recta o elementos ambientales. Más...
Diagrama de herencia de LinearMovement
Diagrama de colaboración de LinearMovement:Atributos públicos | |
| float | speed = 2f |
| Velocidad de desplazamiento vertical en unidades por segundo. Un valor positivo implica descenso hacia abajo en el eje Y. | |
Métodos privados | |
| void | Update () |
| Método que se ejecuta en cada frame. Calcula y aplica un desplazamiento hacia abajo proporcional a la velocidad y al tiempo transcurrido. | |
Componente que aplica un movimiento vertical constante hacia abajo a un GameObject. Útil para efectos simples como objetos que caen, enemigos que se desplazan en línea recta o elementos ambientales.
Definición en la línea 14 del archivo LinearMovement.cs.
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inlineprivate |
Método que se ejecuta en cada frame. Calcula y aplica un desplazamiento hacia abajo proporcional a la velocidad y al tiempo transcurrido.
Definición en la línea 32 del archivo LinearMovement.cs.
Hace referencia a speed.
| float LinearMovement.speed = 2f |
Velocidad de desplazamiento vertical en unidades por segundo. Un valor positivo implica descenso hacia abajo en el eje Y.
Definición en la línea 24 del archivo LinearMovement.cs.
Referenciado por Update().