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Referencia de la clase MoveForward

Componente que mueve el GameObject hacia adelante en su eje local a una velocidad constante. Utiliza transform.Translate en el espacio local para mantener coherencia con la rotación del objeto. Más...

+ Diagrama de herencia de MoveForward
+ Diagrama de colaboración de MoveForward:

Atributos públicos

float speed = 5f
 Velocidad de desplazamiento del objeto en unidades por segundo. El movimiento se realiza sobre el eje local Y (hacia adelante si se rota).
 

Métodos privados

void Update ()
 Mueve el objeto en cada frame sobre su eje local Y usando Time.deltaTime.
 

Descripción detallada

Componente que mueve el GameObject hacia adelante en su eje local a una velocidad constante. Utiliza transform.Translate en el espacio local para mantener coherencia con la rotación del objeto.

Definición en la línea 16 del archivo MoveForward.cs.

Documentación de funciones miembro

◆ Update()

void MoveForward.Update ( )
inlineprivate

Mueve el objeto en cada frame sobre su eje local Y usando Time.deltaTime.

Definición en la línea 29 del archivo MoveForward.cs.

30 {
31 // Mueve en el eje Y local (normalmente "arriba" del objeto) con velocidad ajustada
32 transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime, Space.Self);
33 }
float speed
Velocidad de desplazamiento del objeto en unidades por segundo. El movimiento se realiza sobre el eje...

Hace referencia a speed.

Documentación de datos miembro

◆ speed

float MoveForward.speed = 5f

Velocidad de desplazamiento del objeto en unidades por segundo. El movimiento se realiza sobre el eje local Y (hacia adelante si se rota).

Definición en la línea 24 del archivo MoveForward.cs.

Referenciado por Update().


La documentación de esta clase está generada del siguiente archivo: