Cosmic Strike
 
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Referencia del archivo SpawnManager.cs

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Clases

class  Wave
 Estructura de datos que define una oleada de enemigos. Permite especificar cuántos enemigos, con qué prefabs y a qué ritmo se generan. Más...
 
class  SpawnManager
 Componente encargado de generar oleadas de enemigos y Power-Ups. Escala automáticamente la dificultad y mantiene la progresión del juego por niveles. Más...