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Clases | |
| class | Wave |
| Estructura de datos que define una oleada de enemigos. Permite especificar cuántos enemigos, con qué prefabs y a qué ritmo se generan. Más... | |
| class | SpawnManager |
| Componente encargado de generar oleadas de enemigos y Power-Ups. Escala automáticamente la dificultad y mantiene la progresión del juego por niveles. Más... | |